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2016.8.23
「VR=ヘッドマウントディスプレイ」の常識を打ち破る!?
富士通が開設した「共創ワークショップ空間」FUJITSU Digital Transformation Centerに行ってきました!最新のテクノロジーやデザインを実際に体験!
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2016.7.21
グラフィックレコーディングの正体とはなにか?(後編)
グラフィックレコーディングの役割は議論の可視化だけではありません。そこにはあまり知られていない、本質的な効果があります。
2016.7.19
グラフィックレコーディングの正体とはなにか?(前編)
2016.4.5
規範をシフトしていく表現者たちー原雄司×林信行対談
今、3D技術が、製造業だけでなく幅広い領域で注目を集めています。その最新情報を、企業の製品開発プロジェクトからエンターテインメントまで、分野を横断して3Dデジタルを軸にしたものづくりを提案するケイズデザインラボが発信します。 今回は、前編に引き続き代[…]
2016.3.29
アートはテクノロジーに挑戦状を投げかける—原雄司×林信行対談
今、3D技術が、製造業だけでなく幅広い領域で注目を集めています。その最新情報を、企業の製品開発プロジェクトからエンターテインメントまで、分野を横断して3Dデジタルを軸にしたものづくりを提案するケイズデザインラボが発信します。 まず2回にわたって代表の原[…]
2016.3.7
成功するビジュアル素材の管理術
「顧客への提案に、新商品の写真や概要が今すぐほしい」「ブランドイメージを全社に広めたい」・・写真や動画などのビジュアル素材の管理は、よくあるビジネスシーンになくてはならないものです。しかし、なぜそれが重要なのでしょうか? ビジュアル素材の一元管理[…]
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